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                PACS 圖象尺寸縮小時的優化算法
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                資源介紹
                  
                  這個不僅能放大還能縮小用指針寫的速度很快。是一種很簡單的插值算法。   
                   
                   
                   
                  =========================================================================   
                  BOOL   COXDIB::ChangeDIB(int   cx,   int   cy)   
                  {   
                   
                          int   width=GetWidth();   
                          int   height=GetHeight();   
                   
                          if((cx==width)&&(cy==height))   
                                  return   FALSE;   
                   
                          TRACE("width=%d,height=%dn",width,height);   
                   
                          COXDIB   bmp;   
                          bmp.CreateEmptyDIB(24,cx,cy);   
                          for(int   k=0;k                   for(int   n=0;n                           bmp.SetPixel(k,n,RGB(255,255,255));   
                   
                          int   tempcy,tempcx,startcx,startcy;   
                          double   sx,sy,smin;                                 //x和y方向的比例系數   
                          sx=double(cx)/(double)width;   
                          sy=double(cy)/(double)height;   
                   
                          smin=(sx>sy)?sy:sx;   
                          tempcy=(int)(smin*height);   
                          tempcx=(int)(smin*width);   
                   
                          startcx=(cx-tempcx)/2;   
                          startcy=(cy-tempcy)/2;   
                  //         endcx=(cx+tempcx)/2;   
                  //         endcy=(cy+tempcy)/2;   
                   
                          int   i,j;   
                   
                          for(i=0;i           {   
                                  for(j=0;j                   {   
                                          double   x,y;   
                                          x=(double)i/smin;   
                                          y=(double)j/smin;   
                   
                                          if(x<=0)x=0;   
                                          if(x>=width-1)x=width-1;   
                                          if(y<=0)y=0;   
                                          if(y>=height-1)y=height-1;   
                                          if(   ((int)x==0)||((int)x==width-1)||((int)y==0)||((int)y==height-1)   )   
                                          {   
                                                  COLORREF   color1=GetPixel((int)x,(int)y);   
                                                  bmp.SetPixel(i+startcx,j+startcy,color1);   
                                          }   
                                          else   
                                          {   
                                                  double   r1,r2,r3,r4;   
                                                  double   g1,g2,g3,g4;   
                                                  double   b1,b2,b3,b4;   
                                                  COLORREF   c1,c2,c3,c4;   
                                                  c1=GetPixel((int)x,(int)y);   
                                                  c2=GetPixel((int)x+1,(int)y);   
                                                  c3=GetPixel((int)x,(int)y+1);   
                                                  c4=GetPixel((int)x+1,(int)y+1);   
                                                  double   dis1=x-(int)x;   
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